<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Web-Audio on Robin Vale</title><link>https://adamsalves.github.io/terminal-mono/pt/tags/web-audio/</link><description>Recent content in Web-Audio on Robin Vale</description><generator>Hugo</generator><language>pt-BR</language><lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://adamsalves.github.io/terminal-mono/pt/tags/web-audio/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Gerando áudio chiptune com a Web Audio API</title><link>https://adamsalves.github.io/terminal-mono/pt/blogs/chiptune-web-audio-api/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://adamsalves.github.io/terminal-mono/pt/blogs/chiptune-web-audio-api/</guid><description>&lt;p&gt;No Neon Drift, eu não queria carregar dezenas de arquivos de áudio. A solução foi gerar tudo em tempo real com a Web Audio API — moedas, pulos e a trilha, tudo sintetizado.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>